Анти-К.
Subscribe
Sign in
Home
Archive
About
Latest
Top
Discussions
Shadow of the Colossus: Устная история
В честь двадцатилетия шедевра от Team Ico — воспоминания одиннадцати человек, работавших над игрой (и еще трех, кто над ней не работал).
Nov 17
•
Иероним К.
3
October 2025
ИНДИ-РАЗРАБОТКА: ВЗВЕШИВАЯ РИСКИ
Это перевод статьи INDIE GAME DEV: ASSESSING RISK Дерека Ю, известного по работе над играми Aquaria, Spelunky 1-2 и UFO 50.
Oct 16
•
Иероним К.
6
September 2025
Мазохисты в шелках
О проектировании страданий и Silksong
Sep 15
•
Иероним К.
9
1
April 2025
Эволюция в смятении
Bloodborne и сны на кладбище мертвых теорий
Apr 18
•
Иероним К.
13
2
January 2025
Петли травмы
Silent Hill 2 и идеология реставрации
Jan 20
•
Иероним К.
24
5
1
October 2024
Вонь, мясо, делирий
О Bloodborne и реальной истории
Oct 9, 2024
•
Иероним К.
13
Непонятно, но очень интересно
О видах сложности и их роли в гейм-дизайне
Oct 1, 2024
•
Иероним К.
16
1
August 2024
Почему онлайн-шутеры изменились
Об отношениях оружия, телесности и левел-дизайна
Aug 16, 2024
•
Иероним К.
10
March 2024
Бог играет в мои кости
Dragon's Dogma, судьба и интернет
Mar 25, 2024
•
Иероним К.
12
Steam Fest 2024
13 демок и 4000 слов
Mar 6, 2024
•
Иероним К.
6
February 2024
«Кулдаун №10» — Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, Эспен Орсет.
Listen now (167 mins) |
Feb 27, 2024
•
Иероним К.
2:47:23
Я поиграл в демо Indika
И не понял, почему это видеоигра
Feb 8, 2024
•
Иероним К.
3
This site requires JavaScript to run correctly. Please
turn on JavaScript
or unblock scripts