В новом выпуске подкаста Save/Load вспоминаем первый STALKER и пытаемся понять, как этот главный долгострой детства для целого поколения игроков стал народной игрой, разошелся на цитаты и мемы, и что происходит в игре на самом деле. Поговорим о советском индустриальном терраморфинге, кейвпанке, ноосферах и почему лучшие перестрелки Сталкера похожи на детские игры "в войнушку".
00:00:58 - контекст, история создания, Игромания с майонезом, Виктор Зуев и первая battle royale.
00:17:18 - выход игры и что удалось сохранить из оригинальных идей.
00:21:15 - начало игры, Сидорович, почему в играх не рассказывают анекдоты, Сталкер как анти-Death Stranding и анти-The Legend of Zelda: Breath of the Wild, конфликт исследования и экономики.
00:34:00 - кейвпанк, Шейн Блэк, "войнушка" и Голый Пистолет - о стрельбе и опасностях в игре.
00:54:30 - об отсутствующих и бесполезных механиках, фетч-квестах, левел-дизайне и ИИ в игре.
01:10:30 - Бар "100 рентген", фракции, 0451 и этика Зоны; Сталкер как фронтирная фантазия.
01:40:00 - смена настроения у лабораторий, номерные города, инвентаризация штампов и фоновые темы игры.
01:57:10 - зачем сталкерам водка и война, Монолит, эстетика полураспада
02:30:00 - Сталкер как игра мечты, немного о «Дюне» Ходоровски.
SAVE/LOAD — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля