Анти-К.
Cybervalhalla
SAVE/LOAD — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
0:00
-2:42:22

SAVE/LOAD — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

В новом выпуске подкаста Save/Load вспоминаем первый STALKER и пытаемся понять, как этот главный долгострой детства для целого поколения игроков стал народной игрой, разошелся на цитаты и мемы, и что происходит в игре на самом деле. Поговорим о советском индустриальном терраморфинге, кейвпанке, ноосферах и почему лучшие перестрелки Сталкера похожи на детские игры "в войнушку".

  • 00:00:58 - контекст, история создания, Игромания с майонезом, Виктор Зуев и первая battle royale.

  • 00:17:18 - выход игры и что удалось сохранить из оригинальных идей.

  • 00:21:15 - начало игры, Сидорович, почему в играх не рассказывают анекдоты, Сталкер как анти-Death Stranding и анти-The Legend of Zelda: Breath of the Wild, конфликт исследования и экономики.

  • 00:34:00 - кейвпанк, Шейн Блэк, "войнушка" и Голый Пистолет - о стрельбе и опасностях в игре.

  • 00:54:30 - об отсутствующих и бесполезных механиках, фетч-квестах, левел-дизайне и ИИ в игре.

  • 01:10:30 - Бар "100 рентген", фракции, 0451 и этика Зоны; Сталкер как фронтирная фантазия.

  • 01:40:00 - смена настроения у лабораторий, номерные города, инвентаризация штампов и фоновые темы игры.

  • 01:57:10 - зачем сталкерам водка и война, Монолит, эстетика полураспада

  • 02:30:00 - Сталкер как игра мечты, немного о «Дюне» Ходоровски.

Поддержать проект на Patreon

Discussion about this podcast

Анти-К.
Cybervalhalla
Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить.
Обсуждаем культовые и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.