В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания».
Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии потока как о Священном Граале, философском камне геймдизайна. Ваш игрок достиг состояния потока? Поздравляем, вы сделали идеальную игру!
На самом деле, мы познакомились с одной из самых вредных книг за, пожалуй, всю историю околонаучной литературы. И в этом выпуске, вы узнаете:
Что на самом деле означает понятие "поток" (Спойлер: много чего)
Почему одним можно его испытывать, а другим — нет
Что общего у этой книги и буклетов инфоцыган
Как испытывают поток шахматисты, альпинисты, бездомные и узники концлагерей
При чем тут вообще видеоигры
Как состояние потока навязывается игрокам извне
Какие проблемы ставит теория потока перед видеоиграми
Таймкоды
00:00:00 — Вступление
00:01:04 — Место книги в game studies, разные издания и феерическое предисловие переводчика
00:13:43 — Структура книги, определения потока; почему быть бездомным — тоже поток?
00:33:41 — Противоречия и колониальное людоедство в теории потока
00:43:44 — Проблема индивидуализма и детской скуки в состоянии потока
00:55:19 — Почему глупые книги становятся популярными?
01:01:36 — Составляющие потока и тот самый график потока в видеоиграх
01:14:15 — Как стремление создать поток убивает интерес к видеоиграм: от платформеров до одноруких бандитов и RPG-систем
01:35:27 — Как теория потока разбивается об игровое детство; есть ли в играх место скуке и тревоге?
01:52:38 — Выводы о книге
Share this post