В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу The World of Scary Video Games профессора Монреальского университета Бернара Перрона, исследующего видеоигры и хорроры.
Что мы вообще понимаем под жанрами и чем они могут быть нам полезны? Как на наш опыт влияют ожидания от жанровых ярлыков?
Почему первой survival horror была Resident Evil, а не Alone in the Dark, и так ли был неправ PlayStation Magazine, навесив на игру о зомби жанровый ярлык "спортивная игра"? Обо всем этом, а также о способах напугать игрока, рождении и развитии новых жанров вы узнаете из нашего подкаста.
Таймкоды
00:00:00 - привет
00:02:22 - зачем изучать хорроры и страх?
00:09:55 - содержание книги, для чего нужны жанры и почему «Чужой» провалился в кинотеатрах?
00:20:40 - страх, тревога, ужас — в чем различия?
00:31:28 - что такое survival horror? Отличия западного и японского подходов к жанрам
00:44:30 - почему Resident Evil — хоррор, а Left 4 Dead — нет? Об одной из главных работ о видеоигровых жанрах
00:57:17 - пирамида страшных видеоигр Перрона
01:05:26 - историография хорроров и первый “настоящий хоррор”. Теория возникновения жанров Доминика Арсено
01:23:12 - 4 характеристики генериковых эффектов в теории Арсено
01:37:55 - чем пугают видеоигры: камера, звук, дневники, искусственный интеллект
02:17:02 - должен ли герой хорроров бояться вместе с игроком?
02:21:50 - впечатления от книги
Share this post