В третьем выпуске беседы о Silent Hill мы расскажем о гендерных ролях, сказках и немножко вернемся к Дэвиду Линчу:
как невысокая сложность помогла игре стать популярной;
о символизме имен героев и отсылках к Таро;
как Silent Hill уже в 1999 году подрывала гендерные стереотипы в видеоиграх;
зачем в игре киномонтаж и нетипичные ракурсы камеры;
что общего у Silent Hill и «Алисы в стране Чудес».
00:00:45 — Больница, Кауфманн;
00:12:15 — Нарушения целостности места, телепортации Дэвида Линча;
00:22:42 — Мотив паразитизма в Silent Hill;
00:30:20 — Тема суицида и «Алиса в стране Чудес»;
00:34:34 — Лиза Гарланд;
00:37:10 — Социальные роли и гендер в Silent Hill: феминный Гарри и маскулинная Сибил; символизм имен и Таро;
00:49:25 — Повторяемость боссов, вопросы сложности и параллели с Resident Evil;
00:56:20 — Разрыв хронотопа, и зачем Silent Hill канализация;
01:13:30 — Снова о камере и повествовании, бой с Сибил.
Share this post