Во второй части диалогов об игре расскажем:
как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры
чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр
как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование
к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии
что общего у Silent Hill, «Детсадовского полицейского» и тоталистских обществ.
что такое флаурос на самом деле
почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют?
00:01:00 — Дом с 3 замками, школа, субъективная съемка
00:08:00 — День и ночь в Silent Hill и других видеоиграх
00:13:10 — Школа как подземелье и метафора. Синергия противников, злобный «Солярис» и инвентарь против крафта
00:26:48 — Важность простоты в боевых механиках
00:36:53 — Головоломки Silent Hill и отсылки к алхимии
00:45:10 — Отношения Алессы с матерью, бойлерная и опыт жизни в тоталистском обществе. Что общего у Silent Hill и «Детсадовского полицейского»
00:58:10 — Первый босс
01:04:41 — Путь к больнице, Далия.
01:08:50 — Что такое флаурос. Демонология и алхимия в Silent Hill
01:11:45 — Больница, Кауфманн и Сейго Сайто как тоямовские горе-врачи.
Зеленый лев: https://arzamas.academy/micro/alkhimia/11
О сектах в видеоиграх: https://cvlh.io/articles/puppets-of-faith
Share this post