В подкасте Save/Load трое ведущих проходят знаменитые и незаслуженно забытые видеоигры, чтобы узнать больше об их значимости и влиянии сегодня. Для кого-то это первый опыт знакомства с игрой, второй заглядывает в каждый угол и ведет записи, третий в очередной раз идет по уже знакомым уровням.
Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:
что было с играми в 1999 году;
почему Silent Hill стал проектом «команды неудачников»;
как отсутствие интернета породнило игру и фильмы Дэвида Линча;
как понять Silent Hill с помощью книги про вейпорвейв;
почему Silent Hill — игра о чужих воспоминаниях и психогеографии.
00:01:43 — Что такое Silent Hill, и чем отметился 1999 год.
00:05:14 — Как Кен Кутараги убедил разработчиков делать игры для PlayStation с помощью динозавров.
00:09:30 — Ответ «команды неудачников» Konami на успех. Resident Evil. Вдохновение Кейчиро Тоямы, карьера Такаёси Сато и танковое управление Гарри Мейсоном.
00:43:10 — Как начинается Silent Hill. О связи комфорта игрока, сложности управления и эмоциях в хоррорах.
00:56:10 — Экономика ужаса в городе. Паралич и сновидческая зыбкость диалогов.
01:04:10 — Звук Silent Hill. Вспоминаем Dead Space и Акиру Ямаоку.
01:07:19 — Заколдованная техника. Satanic Panic, Лоренс Паздер и книги о зловещей электронике.
01:15:00 — Психогеография. Виртуальный город как травматичное воспоминание.
Перевод статей об истории PlayStation
cvlh.io/articles/pervye-25-let-playstation
cvlh.io/articles/pervye-25-let-playstation-chast-2
Интервью с автором Dead Space, Гленом Скофилдом
youtu.be/u9rjpTZN_Aw
Share this post