В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".
А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.
О чем говорили
Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще?
Зачем это все разработчикам и игрокам?
Как исследования влияют на видеоигры?
Что мешает развитию VR?
Почему видеоигры — «самое честное искусство»?
Есть ли связь между позицией «играть на языке оригинала» и престижным потреблением?
Почему читать game studies так тяжело и как это можно изменить?
С чего начать? Кого читать?
Контекст выпуска
Карлхайнц Штокхаузен, Теодор Адорно, Джон Кейдж, 4'33, бибоп, Чарли Паркер, остранение, Виктор Шкловский, Лев Толстой, SimCity, Джонатан Блоу, Tale of Tales, DotA, Future Cop LAPD, Starcraft, серия Strike, Space Invaders, Стинг, k-pop, VR, Генри Форд, Гейб Ньюэлл, Steam, Heavy Rain, Death Stranding, Hylics, kazio design, Post Void, Final Fantasy, Nintendo 64, Альфред Слоун, Cyberpunk 2077, Fake Famous, интерпассивность, Славой Жижек, Марк Фишер, Дэвид Кушнер, Бернар Перрон, Silent Hill, Иэн Богост, Джаред Даймон, Дэйв Гроссман, Элизабет Колберт, Sixth Extinction, журнал Heterotopias, In Other Waters, Nakey Jakey, Марк Браун, Мигель Сикар, Оуэн Уилсон, Kill Screen, Ноа Колдвелл-Жерве, Matthewmathosis.
Остранение
Kaizo-дизайн
Интерпассивность
Fake Famous
О книге Бернара Перрона про Silent Hill
Вам не нужна популяризация науки
Книга Элизабет Колберт Sixth Extinction
Журнал Heterotopias
Nakey Jakey о геймдизайне Red Dead Redemption 2
Книги Мигеля Сикара об этике в видеоиграх
Книга Иэна Богоста How to Talk about Videogames
Архив материалов Kill Screen - DED LED
Вебзин Unwinnable
Статья Оуэна Уилсона о невозможной архитектуре видеоигр
Доклад на DEVGAMM "Наука в поисках полезного геймдизайна"
Half-Life 2 и хонтология
Share this post