4 Comments

Превосходно, спасибо большое! Текст, который сам обосновывает необходимость проговорить, что такое SH2, и сам же это очень качественно делает, никогда не слышал ничего более (для меня субъективно) точного про эту игру, во всех ее подробностях, четко складывающихся в единое произведение. Бывает, что сложно объяснить, почему вещь стала знаменитой и важной, но для SH2 мне кажется это 100% решаемая задача, потому что вольно или невольно там абсолютно все работает вместе. И для меня как для читателя тут эта задача была решена. Жаль только, что по такому поводу

Expand full comment

Да ладно, повод мне видится тоже скорее удачным. Я вот какие-то вещи мог забыть, на какие-то – отвлечься и не обратить внимания, хотя оригинал перепроходил прошлой осенью. И на фоне ремейка часть из того, что оригинал делает хорошо, даже ярче и явственнее проступает.

Expand full comment

>Высказывалось мнение, что присутствие Папочки – монструозного образа отца-насильника – не только в “мире” Анжелы, но и в качестве уже рядового противника отеля, указывает на поспешную работу над отелем и поджимающие сроки. Возможно, это правда, но отель выглядит слишком проработанным для этого, и множество Папочек в этой локации выглядит уместной горькой иронией.

>When Masahiro Ito was asked, "Was it intentional design to have Abstract Daddy show up again in the hotel?", he replied, "No."[14] When asked why there were so many Abstract Daddies in the hotel, he replied, "Because it's the game."

https://x.com/adsk4/status/302837653722771456

https://x.com/adsk4/status/966010557043101696

Expand full comment

Масахиро Ито сам себе несколько противоречит здесь - вопрос "намеренный ли это дизайн" не имеет смысла, потому что никто кроме разработчиков не мог их там разместить, это не какая-то случайность или аберрация кода. Другой вопрос, откуда это намерение вообще возникло. С учетом различных вещей в игре - прихожу к выводу, что вполне уместное присутствие (явно более уместное, чем мандарины в ремейке).

Expand full comment